罗马2:全面战争秘籍分享罗马2:全面战争传说难度玩法总结。另外,农业,农业可以增加粮食产量,而且农业建筑的类型很多,但是代价是治安会大打折扣,所以在建造农业建筑的时候,留一两个格子建一个为宜。

1、《 罗马2:全面战争》基础系统讲解:人口和食物

人口当您选择一个城市或城镇时,面板左上角会有一个绿色的进度条,是所选城市所属省份剩余人口的进度条(浅绿色代表已经获得的,深绿色代表本轮将获得的)。进度条左边的数字是您当前剩余的人口点数。将鼠标移动到上面,可以看到更详细的信息,比如每回合的成长值,累计成长值以及获得下一轮剩余人口点数所需的成长值。每次进度条满了,你就得到一分。

随着你所在城市的发展,每个点所需的成长值也会增加。当你决定扩展一个城市时,点击带有四个箭头的白色图标并选择你想要建造的建筑。这个图标的左下角会告诉你扩展城市需要多少点数。如果你选择扩建一个城市,而不在新扩建的区域修建任何建筑,那么那里就会出现贫民窟。贫民窟每一轮都会减少全省治安,要500块钱一轮才能把它铲平。

2、 罗马2全面战争行省结构规则及物产经济特点解析

罗马2与前作相比,在资源获取、资源分配等很多地方都有所改变。其实很多时候可以找到一些投机的玩法,这也是游戏的漏洞,也可以说是不平衡。省域结构和产品经济特征的规律分析1。战役中省级结构的补充特征1。除了上次提到的省会特有的城墙和部分建筑外,省会的方格数量规则如下:省会的方格数量最多为六格,第六格必须限定为海洋建筑。

如果有海,海洋建筑专属网格在当前版本下不需要额外的人开启,但是不能转换成其他非海洋建筑。附属镇最多4格,第四格必然受限于海洋建筑。不是靠海的附属镇,只有3个平方。如果有海,海洋建筑专属网格在当前版本下不需要额外的人开启,但是不能转换成其他非海洋建筑。总结:只要是靠海的地方,就会多一个网格专用于海洋建筑,否则省会城市就只有五个网格,附属镇只有三个网格。

3、 罗马2全面战争经济军事行省及奇迹功能解析

罗马2全战中有很多奇迹,每个奇迹都有自己的效果加成,这对于玩家来说可能是一个很有吸引力的设定,但是根据玩家的体验,奇迹的加成效果并不理想。以下是奇迹功能的详细说明。经济、军事省和经济内政的奇迹功能分析1。科研加速BT,除了 48%科研的大图书馆,各大城市都有少量科研加速,图书馆比罗马同级奖金多。这样做的好处不在于能推动多少研究(其实研究加速是有边际效应的,并不是越高越好,这个我后面会详细贴出来),而在于可以提升。

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