2.国力:学习红军技术需要500粮食,200黄金,150木头。法国:1。特色兵种:骑士。2.国力:学习骑士技术需要500食物,200黄金,150木头。德国:1。特色服务:狩猎骑兵。2.国力:学习骑兵狩猎技术需要500粮食,200黄金,150木头。西班牙:1。特色武器:火枪手。2.国力:学习火枪手技术需要500粮食,200黄金,150木头。

4、金融 帝国2—— 农业发展无敌现金流攻略

农业现金流最好。不玩不知道。就像现实一样,制造业最难,矿业不农业快速致富。上来在每个城市铺开三家店,卖港口产品,刷现金流然后开农场。最大的,为了保证现金流稳定,我不要最大的,只要最宽的,每个大农场拿三茬。最赚钱的是棉花、玉米、糖、橡胶、葡萄、小麦、柠檬和椰子。椰子不赚钱,但是为了我的肥皂产业,我只能发展其他农场,提供稳定的现金流。需要提供巨大的现金流,也就是鸡蛋,鸡肉,牛肉。每个城市有一个大农场被训练到9级,有三个零售店。钱花了,几乎很容易缺钱。

5、 帝国:全面战争——战略要领心得

谈论策略也很有趣。最后,这个策略不是配菜,而是主菜。战略上的成功很容易弥补战术上的失误。外交:你不需要外交官,只需要点击外交按钮就可以和其他国家对话。一开始主要是签订贸易协定和联盟,后来开战基本用于停战。开战如果你没有盟友,就不要让你的盟友参战,否则其他盟友都会来。对于一些强国来说,应该在取得一些战略进展(比如攻占重要城市)之后再谈和平。过多的纠缠只会招来更多国家的挑战。

税:帝国镇以上的钱数是总财富,不是收入,收入是财富乘以税率。低税收和高税收是有很大区别的。税率因国家而异。降低税率可以减少扩张时维持秩序的时间,减少哲学、技术、大学的副作用。我一般收个税(上下级一样)。如果一个地区的人忠诚度太低,不如免税建(城市信息栏有方框):大城市要建剧院(人的忠诚度),墙也有人的忠诚度,太贵了。

6、 帝国:全面战争游戏心得技巧

在战略上,你必须清楚自己的战略目的,优先选择能够实现战略价值的土地。因为在DMUC,打下一块不值钱的土地后,很容易被电脑宣战而不投入防御力量。这只是在双h的难度下。

被打倒一块地是小事,损失也就几百块税。重要的是,一旦宣战,就可能被围困,盟军不一定参战。这将导致初期发展资金不足。因为贸易是初始收入的大头。如果没有贸易,最初的税收收入将足以支持军队。摩洛哥和冰岛在欧洲具有战略价值。有这两块地作为前沿海军基地就差不多了。对于美国地图来说,岛屿很多,基本上任何一个都可以。印度只有斯里兰卡。

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