1。空手套白狼。(五回合内保证)我之所以还在玩1.0,是因为1.3改变了无限通道换钱的方式。用自己国家的无限制通行兑换其他国家的钱。)1.3的时候最多只能改500,然后就改不了了。但是,1.0不是。一开始可以换1000多,有的是2000。(后面会提到,随着你领地的扩大,你至少可以换到7000到40000。当然,一个国家必须有足够的钱。
最后他没钱然后取消路权,所以没钱,哈哈。我第一轮赢的钱。有了这么多钱,不要急着建镇,因为你还有一步要做,那就是买下除首都以外所有国家的城市。当然,你不能给他们钱,但你也可以用无限的通行权来交换。最昂贵的两个城市是土耳其的安卡拉和新西班牙的波哥大。一般需要1015W,看你控制多少区域,路权有没有价值。按照这种方法,你将拥有除首都以外的所有地区。
5、向 帝国主义中,美国和法国经济发展一快一慢的原因各是什么第一次工业革命期间,法国和美国是继开国者英国之后开始工业革命的国家。这场工业革命使法国经济迅速发展,成为世界强国。但第一次工业革命积累了一定的资本后,法国开始发展高利贷资本,一直持续到第二次工业革命。由于国际高利贷的分配,法国可以牟取暴利,导致法国自身生产力发展缓慢,国家机器陈旧,被誉为“后院草坪上的废铁”。
许多其他国家抓住了第二次工业革命的机会,使他们的经济迅速发展。第二次工业革命后,资本主义国家向帝国 ism转型,法国的高利贷经济模式变成了高利贷帝国 ism。(同时,英国发展成为殖民地帝国 ism,美国发展成为托拉斯帝国 ism,德国发展成为勇克帝国 ism。)这种高利贷模式使得法国长期生产力滞后。随着德国的统一,法国干涉德国统一的计划失败了,是战败国。
6、 帝国:全面 战争的州境建筑除了首都,各州还有各种建筑。这些建筑可以分为六类:城镇、港口、农场、矿山、种植园和皮毛市场。几乎每一种建筑都可以多元化升级。东西方国家的一些建筑名称可能不同,但功能完全一样。城镇是一个国家的重要建筑。一个州可以有许多城镇。在每个城镇,你可以选择建造学校、教会学校、酒馆和作坊。四个建筑只能选一个,但是可以把原来的建筑拆掉重新选。
7、 帝国时代3亚洲王朝法国怎么发展法国猎人的效率虽然高,但是前期的经济还是不如其他国家。我用的时候,如果是1v2,肯定无敌。一般1v1,前期经济会充分发展,会提升两个层次。要塞时代会以长枪兵为血盾生产一个要塞卡和一个八散兵卡进行防御战,然后建造一到两个主城发展经济。工业时代,会产生胸甲骑兵。把升级和几个卡牌胸甲的hp加到850,然后用全胸甲流消灭敌人。1v1的胜率在7080%左右,3v3的胜率不到50%(前期开发被破坏)。早期荷兰是散兵和戟兵,防守流程一样。一些高级兵工厂和那个戟兵卡加速后,开始反击。因为前期经济比法国高,所以3v3必须赢的苏人根本用不好这个国家,主要是前期很容易活下来,第二阶段因为兵种血低很容易被枪毙。所以那些一直胜率很低的人,尤其是3v3,是很难打赢易洛魁人的。部分弓箭手,少量的投斧手,血盾和光炮,主攻部队,无论是攻城还是野战都很厉害,但是中期很难混,不能出光炮。
8、 帝国:全面 战争攻略一种是保存跳出,往往是战后保存,保存前看进度造成的。这种战斗通常是在敌人的城市下面。你一动,敌人就会主动打你。敌人失败,你就兴奋起来,救盘。看完保存,就跳出来了。这种打架是有问题的。我们可以称之为问题战争。)另一种是读取并跳出磁盘。这种情况我没有深入研究过。一般战争结束后,我就看不下去了。
解决跳出来的问题,通常的方法:问题战争之后,我们再来一个战争,打一个军保存,一般不会有问题。还有另外两种跳出来的,我都遇到过。这是一次不寻常的跳跃。一种是某一回合彻底干掉一支俄军,而不是逃跑。会跳出来。下一轮杀了就没问题了。为什么杀不死这一轮?我们找不到解决办法。第二,莫卧儿两城的时候,回合结束正在进行中,他的首都发生了叛乱,不管是叛乱还是革命,首都被攻占了。
9、罗马全面 战争 帝国会战怎么国家的金钱越来越少,最后是复数?不作弊的话,先农矿,再开发港口,慢慢的让海军去夺取所有的海港。谁控制了海洋,谁就控制了欧洲,当你占领了更多的海港,你就不用担心钱了,另外,围城后如果资金支持失败,你们都是被宰的,还行的话就被奴役。我也回答了上面的问题,第二部分是关于经济。至于你下降的钱,说明你的收支状况不好,每一轮支出的部分大致包括建筑的建造和维护以及部队的招募和维护。建筑的建造和部队的招募都是一次性支出,两者的维护费用都需要每回合支付。
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