罗马2蛮族农业省怎么建,罗马2全面战争建筑怎么分配
来源:整理 编辑:农业技术 2025-02-25 05:55:22
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1,罗马2全面战争建筑怎么分配

2,罗马2全面战争怎么将行省功能最大化
同样的兵营不会增加招募栏位也不会增加相应的招募兵种,只有少量额外本地驻军和堆叠粮食\快乐度惩罚。 行省有三个类型发展: 边境适合放置军事行省,建军事型神庙和高级军事建筑
内陆大省适合建设稻田和酒店,做粮食出产行省;沿海大省适合建设商业和手工业建筑做税收出产行省,二者是为经济行省小型省份适合建设文化设施作为文化行省 文化设施一定要有,用来加人民忠诚度

3,罗马2全面战争 5级建筑怎么造
问:《罗马2全面战争》游戏里,怎么造弓兵?答:有小伙伴看了半天百科也没找到什么建筑物能造,2种兵营全有3级的,难道是和中2一样需要事件解锁?不就是个弓箭嘛?还闹得和燧发枪一样?下面,游戏城小编为你解答。 在战术科技里面有,弓箭手招募有地域限制,罗马所在的区域没有可以招募的,只有到了欧洲现在的大概德法交界的那个行省才有的招。 叙利亚,希腊建造辅助军兵营也可以征召。克里特弓箭手比较厉害。CA这一设定符合罗马当时的习惯,军团兵全部一个标准,建好10个大队之后其余辅助兵包括骑兵都是在当地征召的。但是高卢蛮族几乎一半是投石兵,150的射程实在蛋痛。ls人家玩的是2代 1代和2代的经济有着很大的差别 2代需要平衡兵力、经济、农业、外交还有科技树的发展,一定要稳扎稳打。 首先雇佣兵在2代只能用来应急,作为常备军非常占用军费,如果没有紧急战事不要募集,或者战事结束后要尽快让他们滚蛋。 建议先发展文化科技树,这样就可以建造竞技场和加研究速度的设施。神庙里树造型的(叫什么忘了)加成最大,如果农业不吃紧的话可以考虑优先建造;罗马开头有很多港口城市,建议还是建设渔港为优先,保证食物供给。 攻下一座城市之后,让部队多驻扎一段时间等次序上去了 在下一步征战;攻伐要以行省为目标;投石车是好东西,有了它攻城就会轻松很多。
4,大棚养殖母猪厂房怎么建
因环境情况不同,所需资金不同,四通一平,电开户,设备,修厂房等,起动资金最底20万。养10头母猪,人工受精需要2头公猪,自然配种最好3头公猪;基建方面:配种栏、怀孕栏和产栏可以合并,都用产栏代替。建成两排分割开的栏舍,产栏1.5米×2米×5栏×2排。另外需要肉猪栏150-180平米左右,看你资金宽裕程度,建议建6个5米×6米的栏。1亩地完全足够。基建费用大概在10w左右(比较好的建设)。至于你说设备主要还是要看你的实际情况,怎么方便怎么弄。因为你是自繁自养,流动资金占用会多一些,要准备15W以上。另外建议你直接买后备母猪,自己培育后备母猪时间太长了。平菇是一种营养丰富、味道鲜美的食用菌,含有较高的蛋白质、各种氨基酸、多种维生素、脂肪、碳水化合物等营养成份。 平菇栽培是一种投资低、见效快、受益高的致富项目,是人们喜爱的健康食品,国内市场需求量很大。目前已广泛推广栽培,市场前景很好。 由于平菇管理粗放。适应性强。所以国内大部分地区都有栽培。由于南北方的气温差距,所以对于平菇种植大棚的建设,南方和北方是不一样的。如果是北方冬季气温偏低,气候干燥。所以平菇大棚建造,应该具备保温,保湿的原则建设。因此按照常规的温室蔬菜大棚模式,或者半地下大棚的模式建设即可。 至于南方。由于气温比较高。空气比较湿润。所以大棚的建设就比较简陋了。只要能够通风换气。保湿,防雨即可。可以根据当地的资源条件灵活搭建。
5,罗马2全面战争造兵行省建筑怎么规划
ls人家玩的是2代 1代和2代的经济有着很大的差别 2代需要平衡兵力、经济、农业、外交还有科技树的发展,一定要稳扎稳打。 首先雇佣兵在2代只能用来应急,作为常备军非常占用军费,如果没有紧急战事不要募集,或者战事结束后要尽快让他们滚蛋。 建议先发展文化科技树,这样就可以建造竞技场和加研究速度的设施。神庙里树造型的(叫什么忘了)加成最大,如果农业不吃紧的话可以考虑优先建造;罗马开头有很多港口城市,建议还是建设渔港为优先,保证食物供给。 攻下一座城市之后,让部队多驻扎一段时间等次序上去了 在下一步征战;攻伐要以行省为目标;投石车是好东西,有了它攻城就会轻松很多。注:修改前请备份 1.一回合建筑和零回合造兵修改 一回合建筑: 在游戏目录的data\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次! 反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! 零回合造兵: 在游戏目录的data\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法! 2.取消战斗时脚下的绿色图标 \rome - total war目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: disable_arrow_markers:true(默认是false) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了! 3 一回合走天下 先在游戏目录的data子目录下找到descr_character.txt并打开, 按ctrl+f搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高 单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将 军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
6,蝗虫养殖大棚怎么建设
蚂蚱,也就是蝗虫。 它的生物学特性与价值:蚂蚱为药食两用昆虫,卵生,属昆虫纲直翅目,蝗科。据统计,蝗科共有859种蚂蚱,能入药供食用的主要有两种,即东亚飞蝗和中华稻蝗蚂蚱,这两种蚂蚱营养丰富,肉质松软、鲜嫩,味美如虾,据《飞蝗之研究》和《飞蝗的饲料价值》等书介绍,蚂蚱富含蛋白质、碳水化合物、昆虫激素等活性物质,并含有维生素A、B、C和磷、钙、铁、锌、锰等微量元素,蚂蚱不但是美味佳肴,而且还是治病良药,有暖胃肋阳,健脾消食,祛风止咳之功效。《本草纲目》记载,蚂蚱单用或配伍使用能治疗多种疾病,如破伤风、小儿惊风、发热、平喘、痧胀、鸬鹚瘟,冻疮,气管炎和防止心脑血管疾病等。可以十只煎汤服,或炒存性研末服,五只/次,冻疮炒存性研末调香油涂患处。 一、养蝗虫的前期准备:养蝗虫要建养殖棚。地点选择通风向阳的地方为宜,房前屋后,闲置的院落、地块等都可以。养殖棚的地面要高出周围地面10厘米~15厘米,以便雨季排水。棚的建造可用竹片、竹竿、木棍等做支架,再用纱布做一个如温室大棚一样的棚罩,底边埋于地下,留下一个门口,门口安上拉锁或者用粘连布条对粘。棚的高度为1.5米~2米,4月底必须建好。棚的面积根据蝗虫的数量而定,一般每平方米可养600只~800只成虫,起初养1万只蝗虫有15平方米即可。每只雌蝗可产卵60粒~90粒,随着蝗虫量的加大,再继续扩建大棚。建好养殖大棚后,在棚内地面上种上密密麻麻的小麦,准备让幼蝗食用。 二、蝗虫的管理:先准备无毒土壤,新锯末和土按2:1拌匀,含水量为20%~30%,在器具或木板上铺3厘米~5厘米厚,卵上再盖约1厘米厚的土。经过10天~15天孵化,到“五一”前后,蝗虫就可以全部孵出。幼蝗孵出后,7天脱一次皮,脱一次皮为一龄,共脱5次皮后变为成虫,再过50天,成虫就可以销售(每公斤蝗虫在500个~700个)或留种产卵了。在1龄~3龄期间,幼虫的采食量很小,经过35天变为成虫后,采食量倍增,除了采集部分野杂草喂养外,还可以采割人工种植的墨西哥玉料草饲喂。 三、养殖蝗虫的注意事项: 1.蝗虫采食时间在早晨9点至下午5点,每天为2次~3次。喂养蝗虫时,要将饲草均匀地撒在棚内。2.阴雨天气应当遮盖养殖棚,因为地面太潮湿,蝗虫会不采食而死亡。3.饲养的密度一般每平方米600只~800只为宜,饲养过密会出现强食弱、大食小或者正在脱皮的被蚕食等情况。4.夏天气温高达35℃以上时,就要对养殖棚进行遮荫,在纱网上或者棚内适当洒些水供应水分,如果棚内过于干燥也会造成蝗虫死亡。5.如果蝗虫采食了带毒的饲草,就会立即死亡。所以如果不知饲草是否有毒,最好先洗净再喂。6蝗虫的生命周期为75天,雌蝗产完卵后会正常死亡,雄蝗也会在交配后正常死亡。 四、相关知识:蝗虫一年中分“夏蝗”和“秋蝗”。从5月初出生到7月初左右长为成蝗,并产卵于棚内,完成第一代;在7月15日~25日,第二代蝗虫即“秋蝗”会自然出土,到9月初产卵于地下,然后死去虫卵可以自然越冬。待到来年“五一”,幼蝗会随着气温变暖自然孵化,破土而出。①棚舍顶层的构建。棚顶为6层构建,从里向外依次为塑料布、草垫、塑料布、草垫、塑料布、毛毡,这样增强了棚舍保温隔热效果,棚顶最外层用钢丝十字交叉固定好,防大风天气。在大棚顶层每间隔3-5米设置一个出风口。 ②棚舍两侧水泥墙的构建。大棚顶头两端除了留有门之外的墙,必须是承重水泥墙。同时,地基要坚固,设有地锚,保证网床构建中钢丝的牵拉。 ③舍内地面构建。大棚内在中间留1.5米宽的过道,两侧为网床,过道的水泥地面应略高于网床下的地面,此不仅防止鸭粪倒流,而且有利人工喂料。网床下均为水泥地面,由内向外呈有坡度地倾斜状,在大棚外的两侧地面建有排粪沟,鸭粪自动顺着坡度流入排粪沟,省时省力。
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