文明6 农业人口与非洲农业人口比例分享文明6 农业人口与非洲农业人口文明6如何看待生产力文明6生产力指南攻略只适合发展 农业?当然只适用于发展 农业。如果是发展其他,估计很可怕,是的,我也觉得很适合去-2农业,文明6不同mod农耕流文明详细说明变化俄罗斯收好俄罗斯中国韩国马里玛雅苏格兰高棉刚果印加巴西毛利文明6农耕流是发展 6的主要部分。

1、 文明6粮仓值得建吗

修建粮仓的历史背景:农业当它迅速起步的时候发展当它开始崛起的时候,它需要一个地方来保存多余的粮食,这样它就可以免受老鼠和昆虫的破坏以及其他人类的掠夺。迄今发现的最古老的粮仓可以追溯到约公元前9500年约旦河谷的新石器时代。印度河流域最古老的粮仓可以追溯到公元前6000年,与此同时,埃及人也将多余的粮食储存在筒仓中,以防粮食歉收。在东亚,大约公元前5000年,中国仰韶沿黄河修建了高架粮仓。后来韩国人(约公元前1000年)和日本人(约公元前800年)也学会了这个。

2、 文明6和而不同mod种田流 文明改动详解

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3、《 文明6》开局技巧及中后期 发展心得

About 文明游戏有固定的套路,选择哪个国家基本都可以,玩套路就好。开启技能:第一轮,尽快研发采矿,给建造者看。建造者砍伐树木和雨林,疯狂地生产谷物。建造者最后一次用它来加速第二个建造者,前期利用这个优势用科技压制(这个奇迹我没觉得有多牛逼,没造出来基本靠抢)。作为一种宗教,我并不觉得有多牛逼。我不直接教宗教,所以中期不会把钱都花光。前期一般是派一个侦察兵探路,派一个斧兵探路绕城,然后守城,再派两个投石兵。这三个士兵被用来清除野蛮人,生产弓箭。石兵直接进化弓箭手,然后爆弓箭偶尔补斧。

战斗兵种组合:弓 骑兵,弓四级,会反复发射,骑兵四级会反复命中,每回合可以打两次。因为战斗多,打后面的商队基本都是内部运输。前期商队赚钱,后期内部运输。内饰发展主发展钱够了。没有具体点什么科技的,但最后还是最高的(文化楼是a 2建的,后期文化最快。原理就是你抢的城市一般都建的很好,几乎95%的资源都是夺取后直接可用,没有脸红和战争惩罚)。

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