4、《 文明6》日本文化胜利玩法及 发展思路

野蛮人问题蛮战在本书前期都是恶心的东西。楼主之前熟悉游戏的时候已经被三个骑士赶到首都了。后来才发现,我们在征兵上花的时间不多,就被查出来了。因此,应对这一问题的主要方法是早期发现和早期治疗。这个游戏的所有文明都带有文明5的荣誉,并且使用了战鼓的音效来提醒野蛮人阵营刷新。在野蛮人早早离开大量士兵之前,及早探索周围的地图,摆脱营地是非常重要的。即使你对野蛮人没有 5的战斗力,你也可以只用一个叉子清一个营地。

开启探索前期的主要任务是找出近点的位置文明,找出周围的阴影防止野蛮人刷新,尽可能找到城邦再出发,最好能找到自然奇观和采蘑菇。提示:如果你在探路的时候遇到一个离AI稍微远一点的裸奔移民,如果你能保证你能安全的走回来裸奔,就选择抢。毕竟古代没有战争狂惩罚,所以前期那么多锤子和一个人口就很珍贵了。

5、 文明6 农业人口与非 农业人口比值分享

文明6农业人口与非农业人口的比例是多少?很多玩家对此不是很清楚,我就分享一下文明6 农业人口和非农业人口的比例,供大家参考。现在我们要学习一个概念:农业人口(公式3: 农业人口与非农业人口比)。从图中可以看出,农场里的小人只生产谷物,没有锤子、瓶子、钢琴和信仰:2把锤子;不产粮,就需要别人养农场:2粮;只够自己吃,不亏不盈农场:4粮;够吃,还能养个在矿上工作的。

6、 文明6怎么看生产力 文明6生产力指南攻略

文明6生产力呢?在游戏文明,生产力绝对是一个人自身实力的象征。毕竟人家富裕证明你文明强大。那么我们如何看待生产力呢?这里是文明6生产力指南。前言首先,这是一个需要智商,需要大量大脑才能玩好的游戏。所以,现在你花了很多脑细胞,看着地图上你辛辛苦苦打下的大山,看着你所在城市的建筑和奇迹,你的成就感是无法形容的。

生产力生产力就是一切。是的,在同样的节奏下,这一代人目前的生产力比其他资源要少。排名是:生产力>文化>科技>食品。当然,除非有其他特别的玩法。等科技文化政策准备好了,你会发现很多东西等着你去建设。很多没玩过的童鞋文明系列这个时候就准备好了。我应该先建哪一个?简单来说,就是要思考如何利用有限的生产力给自己带来最大的收益。那我给你一个思路上的建议。第一,根据情况,看看自己最缺什么,建什么。

7、在《 文明6》中选用秦始皇,只适合 发展 农业吗?

没错,而且这个英雄本来就适合种地,而在这个游戏里,更重要的是人口,然后种地可以增加食物的量。当然只适用于发展 农业。如果是发展其他,估计很可怕。是的,我也觉得很适合去-2农业。而且我也很喜欢玩这个游戏,感觉特别新奇。老秦从光滑的沙石入手,不战而取大金当然是最舒服的。但是如果地理位置不太好,征服或者飞行是更好的选择。相比之下,老秦的姐姐可以多砍一次树,战士们会舒服一些。

8、 文明6如何 发展最快

随着这种打法的开始,技术直奔弓箭,根据情况选择性的学习三种初始技术。打野过程中扔石头补刀触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加50产。前期距离较近的三四个城市通常是两个城邦一个ai,所以前期基本格局稳定,期间可以收获三四个工人和一两个移民,不会耽误主城的发展。但是这些事情一定要早做,因为古代宣战是没有外交惩罚的,而且越到后期越严重,尤其是那些想种地,不喜欢被大家宣布的朋友,一进入古典时代就可以考虑收手了。

人口?经济?技术?军事实力?领地?城市?如果不看人口、军力、疆域、城市,只看经济、科技,那么先建五城,三建地区,二建奇观。城市不能太多,扩张到别人那里会被谴责,影响经济,后来发展更多城市。前期不要建兵营,等其他文明关系降到5以下再开始储兵以备宣战时使用。

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